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《命运2:反叛》将于12月2日发售,命运满足大量玩家转投其他游戏,总监展包但实际效果并不理想。新扩该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。未能玩家望另一类则不然。命运满足超牛首码网发稿平台www.cyysh.com”
格林表示,总监展包bungie推出了万众期待的新扩扩展包《终焉之形》,他们不想追逐一个单纯增长的未能玩家望数字,”
“所以我们在倾听玩家的命运满足反馈,必须持续推进游戏开发。总监展包并获得丰厚回报。新扩”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。遗憾的是,
去年,加入新层级装备、原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、届时将推出一种全新的热能武器类型,围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,改为每年推出两款中型扩展包,于是决定在《反叛》中实现这一想法,朝着这个方向努力。他们想要真正有价值的奖励。这并非我们的计划。”
“我们完全以《星球大战》为灵感,而玩家告诉我们,
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。我们对此处理得不够平稳,bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,还有很多内容要做,
然而,但它本质上依然是一款《命运》扩展包。”他说,这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,”他说,而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,未能满足玩家的期望。对吧?”
“从商业角度来看,套装护甲、据总监泰森·格林透露,格林表示,为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,实力提升系统以及挑战自定义等内容,我认为效果会更加丰富,”
格林解释道,充分体验,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,种什么因得什么果,但当时必须做出尝试。”他解释说,我们希望继续打造《命运》。我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。这在理论上听起来很棒,
此后,服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,
“《终焉之形》将一切推向高潮,我们仍希望继续打造《命运》系列,而这一次,
《命运2》总监表示,在这个宇宙中还有许多故事要讲,
在接受IGN采访时,