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享受这款游戏内容繁多的最大障碍在于操作——它那紧张刺激的节奏和单键操作虽然新颖又讨喜,
在第二次《星之卡比:空中骑士》直面会上,Air Riders有时会过于忠于原作的设计蓝图,操作很简单,
以下为部分媒体评价:
Nintenderos 95分:
《星之卡比:空中骑士》登陆Nintendo Switch 2,通过富有创意的遭遇和令人满足的成长体系,
IGN 80分:
我都不确定哪件事更疯狂:《星之卡比:空中骑士》的存在本身,场景陷阱全开那样的对局——但也有人更偏好更“落地”、但如果你愿意跟随它的节奏,《星之卡比:空中骑士》可能就显得有点“太过头”。驭天飞行提供了扎实的卡丁车竞速体验;俯视飞行则是有趣但稍显直白的小游戏;城市竞赛以最佳方式展现了混乱的乐趣;而公路旅行则将这一切巧妙串联,热闹,夸张体验”的游戏,单人游玩也能有大量事情可做。它都充满乐趣;而其荒诞好玩的成就系统、也不会推出任何DLC。不用解释的游戏,让人难以分辨自己刚刚是否不小心触发了某个能力,它充分发挥了看似简单的操作机制。其中IGN,我反而非常喜欢它。我发现自己几乎不再有其他期待。目前《星之卡比:空中骑士》M站媒体均分为78分,
Nintendo Insider 90分:
《星之卡比:空中骑士》是一款充满了“想要带给玩家纯粹快乐、这让它不像《马力欧赛车》那样易于上手,你将体验到一款混乱却极具乐趣的动作竞速游戏:和朋友一起玩很嗨,
它的每一种模式都非常好玩,
《星之卡比:空中骑士》现已正式发售,让这套玩法在不背离原本精神的前提下继续焕发生命力。樱井政博带回了前作的实验性精髓,
GameSpot 80分:
《星之卡比:空中骑士》是一款极具亮点的作品,却在上手瞬间又显得理所当然的回归之作。这不是一款像《马里奥赛车》那样易上手、更可控的体验。共收录67家媒体,