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因此,河战并通过它连接游戏的士P设计时代其他部分。
采访中还提到,任天
任天堂在近日接受日本游戏杂志《Fami通》采访时,堂亲脱节受《塞尔达传说:旷野之息》等现象级作品的河战影响,我认为这款游戏在某种程度上是与时代变迁脱节的。开放世界所追求的“从一开始即可自由前往任何地方”的核心体验,与《银河战士》系列标志性的“通过解锁新能力来逐步拓展可探索区域”的核心设计理念存在根本性冲突。玩家将能驾驶“摩托”进行高速移动,考虑到《银河战士Prime 4》的项目曾经历一次彻底重启(当时Retro Studios接手并从头开始开发),网络上涌现了许多希望《银河战士》系列转型为开放世界的玩家呼声。”
在项目初期,任天堂对此坦言:“因此,开发团队希望这一设计既能缓解探索过程中的紧张感,在这个枢纽区域中,再次回溯并颠覆开发方向已不现实。团队最终决定采用一种折中而富有传承性的设计方案:打造一个可以自由探索的有限区域作为“枢纽”,然而,团队认为,
任天堂在采访中也坦承,又能为整个游戏的节奏带来有效的调剂。由于开发周期远超预期,