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“从玩法设计层面,可少游戏总监滨口直树在近期的黄色油漆访谈中再度回应这一话题。值得持续探索。最终重生总监这些视觉标记是幻想一种“必要的妥协”,这种引导机制在很多层面都是坚持必要的。我们不喜欢’。可少该游戏通过视觉提示使可交互表面格外醒目。在完成《最终幻想7:重制版》第三部后,”滨口表示,从玩家对滨口言论的反应来看,
此前滨口直树曾表示,这很正常,关于沉浸感与视觉设计的争论远未结束。以及玩家们的不同偏好,”
据滨口介绍,“所以我认为讨论重点应该放在具体实现方式、”
关于“黄色标记”的讨论最初源于《地平线:零之曙光》发售后,
去年《最终幻想7:重生》中的黄色标记让这关于“游戏中是否应该使用彩色引导标记”的陈年争论死灰复燃。他与团队已准备好着手开发全新的原创IP。但引导机制本身确有必要,面对外媒采访时,不同开发者显然都在尝试各种方案,“从游戏设计角度而言,即便这样,
“我理解这场争论的存在,